Göra en ot spel tiba
Eftersom du kan få mer kraft i shin än i något annat spel. Med rätt kontakter kan du göra vad som helst. Föreställ dig en kille som älskade sin shin man, som tillbringade tusentals timmar på att göra det.
Med rätt kontakter kan du helt inaktivera den här gamla mannen. Om du uppförde dig som en tyrann, kan du förvänta tiba att grupper av utbrott, revolutioner och gerillakrig skulle bildas. De du kände, även om de inte är inblandade, röker också. Och allt detta drama på en så liten yta; människor. Stor nog att känna sig som hela din värld, men samtidigt liten nog för att du ska vara en del av den, slagen, du blev slagen, beslutet du fattade gick till historien.
Så varför överlevde inte Tibia om det var ett så bra spel? Utjämning är ett extremt tråkigt slipmedel som du var tvungen att spendera mycket tid på. Men jag tror att det var nödvändigt eftersom det blev mer verkligt. Allt blod, all svett och alla tårar stod på spel när kriget var över. För spel du dog, förlorade du timmar av hjärnsödande läsning och, självklart, det var förödande.
Grafik. Även om vi som växte upp med spelet verkligen älskade och kom att omfamna grafiken, kanske det inte tilltalade så mycket. Tänk på om de vet vad de saknar. Cipsoft-personligen, jag trodde Cipsoft gjort riktigt tvivelaktiga beslut som Cipsoft bort killar från smalbenet som ofta bröt regler mycket löjligt genom att dela reglerna. Legenderna har noterats och raderats permanent från systemet.
Det fanns inte ens en gravsten kvar. Han måste ha arbetat med den otroliga pengarstädningen på Cipsoft. De raderade också inaktiva killar och gamla forumtrådar. Där stannade känslan av kontinuitet i spelet. De utnyttjade inte den otroligt rika historien som varje server erbjöd. De sköt i graven så där. Nej, det finns inget spel som skapar en så realistisk känsla som tibia.
Det finns inget annat spel där du lämnar ett så stort intryck. När den andra platsen i världen kom, ändrade de namnet på tibia till Antica, vilket betyder gammalt på Latin, och den nya världen fick namnet Nova, vilket betyder nytt på Latin. När du skapar en karaktär göra du tre olika typer av värld att välja mellan. Skillnaderna mellan dem är i hur spelare kan agera offensivt mot varandra.
I den extra PVP-världen kan ingen attackera eller skada varandra om inte båda sidor är påslagna. I världen av öppen PVP kan alla attackera varandra, men det finns strikta regler. Reglerna begränsar bland annat spelare från att använda kraftfulla karaktärer eller PVP-grupper för att massivt byta nya svaga spelare. Skillnaden är att göra en ot spel tiba PVP-servrar inte använder "skull system".
Även om varje värld har samma utseende, kan spelarna inte kommunicera med varandra mellan olika världar. Piixy var den första spelaren att slutföra en nivå på den så kallade PVP-servern. Det finns flera olika"skallar". Bland annat finns det vita, gröna, gula, röda och svarta. Grönt betyder att du tillåter striden. Vit betyder att du attackerade någon offensivt utan" tillstånd", och dessutom har du en vit skalle inom 15 minuter efter att du dödat någon.
Röd, du får om du dödar tillräckligt många spelare, och när du har det, försvinner det inte efter 1 månad. Om du dör av rött, förlorar du allt du bär. Gul skull betyder att du har rätt att hämnas, sitta inte i vitt. Programmet är licensierat under GPL, och källkoden kan laddas ner från GitHub.