Mäts skärm i
Standarden för Adobergb. För fullt dagsljus. Vissa är mindre, andra är lite större. En gemensam nämnare är att nästan alla kommer med ljusstyrka justerbar endast av den maximala positionen. Det vill säga skärmarna direkt från kartongen är för ljusa För att fungera för mörka rum eller rum med kontrollerad belysning. Detta kan tyckas mycket uppenbart för många, men erfarenheten visar att många av de klagomål som skärmar uppfattas som "för starka", "för vita" eller "ofta för höga för hög ljusstyrka, ger också sämre svarthet eftersom LCD-skärmen ger ett statiskt kontrastförhållande.
Det som är svart på bilden blir bara mindre svart när du ökar ljusstyrkan. Därför blir det mycket viktigt att i ett mörkt rum med mysig belysning eller utan belysning alls anpassar skärmens ljusstyrka. Annars riskerar du att bli blind ett ögonblick, och nästa ögonblick oroar du dig för att det som mäts skärm vara svart är mörkgrått. Svaret finns i menyn. Högre eller lägre ljusstyrka uppnås genom att använda ljusstyrkan på datorskärmen.
Den höga ljusstyrkan gör också stötarna på skärmen renare, till exempel bakgrundsbelysningen läcker, "blöder i bakgrunden", där du ser hur ljuset från bakgrundsbelysningen passerar ojämnt. Även fenomenet "suddighet" med fläckiga områden med ljusare och mörkare svarthet blir tydligare om bakgrundsbelysningen på skärmen är för hög i förhållande till rummet. Även om det inte är absolut eller på något sätt jämförbart med denna specifikation.
Vi inkluderar svarstiden specifikt i nästa avsnitt. Inmatningslagen är en fördröjning, en fördröjning som uppstår i elektronik när signalen från en inkommande bild måste omvandlas till ljus som strålar från skärmen. Fördröjningen från inmatningslagen påverkar samordningen mellan ögonen och handen när dina rörelser är i spel, med musen, tryckknappar etc., Är inte längre ögonblickliga.
Känsligheten för detta varierar mellan olika spel och dig som spelare. Lagen om inmatning, fördröjning, frågor, så förseningen är mer absolut och lätt mäts skärm förstå. Bara den tid det tar för skärmen att konvertera signalen till något som bildpanelen kan lösa. På datorskärmar varierar dessa siffror ofta från 10 till 20 ms. Rena spelskärmar är lägre, ibland nära noll latens, och i vissa fall upp till 50 ms.
Vissa produkter, både datorskärmar och TV-apparater i spelläge, samt projektorer, har ett bildläge som ger lägre latens. Det som slutar fungera är ofta en onödig kraft, till exempel brusfilter och andra verktygsskärare. TV-apparater har vanligtvis hög latens, eftersom de har mycket aktiv bildbehandling, som först mäts skärm tugga igenom bildsignalen.
Då är det mycket störande att spela spel, och till och med svårt att pricka rätt med muspekaren. Detta beror på både den höga latensen och mäts skärm som interpoleras på de nya tv-apparaterna. TV "fakes" extra ramar och dina musrörelser kan vara konstiga. Leta efter spel-eller datorläge på TV: n. De flesta TV-apparater har ett spel-eller datorläge som inaktiverar det mesta av bildprocessen och minskar latensen.
Men även då, mindre än 30 millisekunder, är något ovanligt. Vissa TV-tillverkare är bättre än andra, men du bör läsa de detaljerade testerna för svar. Mycket få tillverkare har kommit ut med officiella siffror om hur mycket fördröjning deras skärmar eller TV-apparater lägger till. Spelläge på bästa TV minskar latens. I det här fallet betyder 65 till 35 ms på en Sony TV från ett fast "spelläge" inte att det inte betyder lägre latens, men det måste testas.
På vissa enheter är detta bara positionen med den värsta bilden. Om det tar några millisekunder för kristallerna att vända sig till rätt position får vi en övergångsperiod med gradvis förändring, och detta leder till en fördröjning i bilden. Om fördröjningen är längre än en ram ändras spelet innan du ser effekten av vad du gör. Om skärmen har en lång svarstid i praktiken kan det också ta ytterligare millisekunder.
Lagen om visning är fördröjning och tröghet tillsammans. Först och främst är det mer intressant när vi pratar om spelskärmar med låg latens. Då kan den faktiska svarstiden vara en stor del av den totala förseningen, visa lagen. Den elektroniska fördröjningen kan vara mycket låg 1 ms, men det tar ytterligare 5 ms för kristallerna att gradvis övergå från svart till vitt.
I allmänhet har de flesta spelskärmar ett beräknat visningskommando under 15 ms och under. Om vi å mäts skärm sidan talar om en TV eller en mer allmän bildskärm med högre latens, är det kanske detsamma med en hög svarstid. Om fördröjningen fördröjer signalen med 50 ms är svarstiden på 5 ms med gradvis föränderliga kristaller mindre problem för spel.
Mer information om hur man uppskattar förseningen finns i detta test. Latiner och fördröjningar mäts annorlunda.